Конструирование уровней для игры DOOM II

Версия 0.2

Этот документ предназначен, в первую очередь, начинающим "wad'описателям", однако я надеюсь, что и более опытные игроки найдут здесь что-нибудь полезное для себя.

Рассмотрены следующие вопросы:

  • Структура файлов WAD
  • Принципы построения уровней Doom/Doom2
  • Основные элементы уровней Doom2 и их реализация
  • Специальные эффекты
  • Возможные глюки при построении уровней
  • Работа с графикой, звуком, музыкой
  • Редактирование файла doom2.exe - новые монстры, оружие
  • Программное обеспечение
  • Вышеописанное является необходимым для построения уровней, однако чтобы строить ХОРОШИЕ уровни для Doom2 надо хоть каким-нибудь вкусом, чувством меры и навыками дизайнера. Как пример могу привести оригинальные уровни Doom/Doom2 - это классика, ничего лишнего, без особых наворотов, однако классику не обсуждают :), а также Final Doom - вот где много поучительного для начинающего (и не только) WAD'описателя. Все там на уровне - великолепная графика, потрясающий дизайн уровней, стильность.

    PS Данный документ находится в стадии разработки. Если вы хотите внести свою лепту в виде замечаний, дополнений, то мыльте мне на ориджин. Не приветствуются замечания в грубой форме. А особая благодарность будет за описания работы с различными редакторами уровней для Doom/Doom2/Heretic/Hexen. Не хватает информации по Deep, EdMap, Deusf/Deutex. Если мылить будете, то предупреждайте - у меня мыло не резиновое.

    Alex Welikanov, alex@alexwaw.spb.ru alex@lumex.spb.ru