Рыцари смерти

Многие недооценивают рыцарей смерти, считая, что они не могут сравниться с людскими магами. Полная ерунда! Рыцари смерти почти так же хороши, как и маги, и могут оказать прекрасную поддержку атакующим ограм.


 

Заклинание Стоимость Дальность Ед. маны Длительность
Death Coil даром 10 100 N/A

Смертельное кольцо

Действие -- Отнимает хит-пойнты у жертвы

Приемы использования:

Превосходное заклинание, намного лучшее, чем огненный шар у магов. Требуя всего 100 единиц маны, оно не только лишает жертву половины (или более) хит-пойнтов, но и добавляет хит-пойнты самому заклинателю. За один раз оно может задеть более одной жертвы, если прочие враги стоят достаточно близко. Если жертв оказывается много, эффект снижается; так, если заклинанием задето трое вражеских бойцов - каждый получит 1/3 от обычного ущерба. Это минус! Нельзя также применять его к своим собственным бойцам - вы зря потратите ману, а никакого эффекта не будет. Зато можно кинуть смертельное кольцо на кабана или тюленя, отняв у него все 5 его хит-пойнтов.


 

Заклинание Стоимость Дальность Ед. маны Длительность
Haste 500 6 50 22

Ускорение

Действие -- Повышает скорость передвижения цели до уровня всадника

Приемы использования:

Есть три основных способа применить ускорение:

  1. Ускорение взрывников
  2. Увеличение частоты драконьих атак
  3. Увеличение скорости орочьего близзарда (death and decay)

Подробнее остановлюсь только на номере третьем, так как все остальное очевидно. Ускорение рыцаря смерти, творящего близзард, дает двойной эффект: а) Заклинание быстрее набирает силу, так что удается укокошить больше жертв, а противник не успевает спохватиться; б) ускоренный заклинатель имеет хорошие шансы вернуться назад живым. Прекрасный способ перебить вражеских шахтеров, пусть даже ценой потери рыцаря. На всем скаку минуете охрану, ставите близзард между шахтой и ТаунХоллом и ловите кайф, наблюдая результат.


 

Заклинание Стоимость Дальность Ед. маны Длительность
Unholy Armor 2500 6 100 10

Неуязвимость или супермен на час

Действие -- Делает объект неуязвимям для атак противника, снимая в качестве компенсации половину его хит-пойнтов.

Приемы использования:

Самое ядреное заклинание во всей игре! Когда я уразумел его истинную мощь, я даже испугался! Поскольку оно требует всего 100 единиц маны, полезно научиться определять "на ощупь" его длительность, с тем, чтобы по окончании срока сразу наложить его повторно. В первый раз я применил его, имея всего 4 огров и 4 рыцарей смерти. Кровожадность я включил заранее, а перед самым началом схватки задал и неуязвимость. Когда та кончилась, я повторил неуязвимость и велел рыцарям уносить ноги. К концу стычки рыцари смерти были уже в безопасности на базе. :) Противник потерпел изрядный урон: мои 4 огра за его 15. Не слабо!

Есть другой фокус, еще эффективнее. Берете одного-двух неуязвимых огров (пехота тоже годится) и швыряете их в середину вражеской армии. Как только завяжется стычка, обрушьте туда близзард. Вашим парням это не повредит, зато противнику будет жарко! А так как вражеские бойцы уже атакуют ваших, они не станут вредить заклинателю, разве что оппонент даст им такую команду с клавиатуры. Такой прием еще смертоноснее, чем предыдущий, а требует всего пару пехотинцев и пару колдунов. Единственный недостаток неуязвимости - она плохо работает на медленных играх. Пока заклинание сработает, объект его часто оказывается уже мертвым.


 

Заклинание Стоимость Дальность Ед. маны Длительность
Raise Dead 1500 6 50/шт. очень долго

Живые мертвецы -- проснитесь, слуги мои!

Действие -- Превращает любое мертвое тело в оживший скелет за 50 единиц маны.

Приемы использования:

Эти скелеты довольно-таки слабы. 40 хит-пойнтов, 2-9 атака и никаких апгрейдов из кузницы. Хорошо еще, что им не нужны фермы. В общем, неплохое заклинание. Создаем армию из 10-15 скелетов, добавляем двух-трех огров для придания им кровожадности и подаем блюдо на стол во вражеский город. Удивительно, как много вреда могут принести эти козявки, если их много и они в кровожадных тельняшках! Конечно, это не есть оружие победы, зато такой прием хорошо выводит оппонента из равновесия. Но следите за экзорсизмом, иначе вы быстро потеряете, казалось бы, очень большую армию.


 

Заклинание Стоимость Дальность Ед. маны Длительность
Whirlwind 1500 12 100 45

Смерч -- младший братишка урагана

Действие -- создает неуправляемый смерч, приносящий обычно не очень больший вред.

Приемы использования:

Хм, на мой взгляд, самое никчемное заклинание в всей игре. Слишком слабое, чтобы сносить здания, неуправляемое и не так чтобы уж очень долгое. Помню, я использовал его против групп вражеских воиск вместо близзарда. Но каждый раз, применяя смерч, следует спросить себя: " А не лучше ли все-же использовать близзард?" Обычный ответ - да!

Есть ситуация, где смерч бывает полезен. Как легко заметить, многие стратегические приемы требуют, чтобы противник не заметил вашей подготовки и подхода войск. Я пробовал запустить смерч в глубину вражеской базы, поближе к войскам. Пока оппонент занят эвакуацией своих сил подальше от смерча, можно маневрировать, не очень опасаясь, что вас преждевременно заметят. Не знаю, насколько это эффективно на самом деле, но вы можете проверить это сами.


 

Заклинание Стоимость Дальность Ед. маны Длительность
Death & Decay 2000 12 25 за раз Различная (до 8)

Смерть и разруха -- орочий близзард.

Действие -- абсолютно то же самое, что и близзард у людей, но выглядит совсем по другому.

Приемы использования:

При правильном применении близзард способен уничтожать целые армии огров и драконов. Кроме приемов, уже описанных в разделах Неуязвимость и Ускорение, есть еще фокус под названием "двойной близзард". Одного колдуна помещаем перед вражеской армией, велим ему гнать близзард на себя, а затем другой ставит близзард между первым колдуном и врагами. Врагам придется преодолеть двойную зону поражения. Конечно, и здесь для лучшего эффекта можно добавить ускорение. Второй хороший прием - снос вражеских башен. Не забывайте, кстати, вовремя останавливать заклинателя, как как полный заряд маны для сноса башни не нужен. Третий (наверное, лучший) способ применения - уничтожение вражеских шахтеров. Ничто не может сравниться с постановкой близзарда между шахтой и ТаунХоллом, уничтожением всех крестьян и последующим бегством. Один ускоренный, неуязвимый рыцарь смерти вполне способен на такой подвиг.