 |
Всадники
|
 |
Почему всадники слабее огров? Причина одна: кровожадность. Многие
посредственные игроки зацикливаются на слабости всадников и используют
ущербные стратегии, основанные на этом. Понять, что к чему, нам поможет
достаточно известная истина: "Недостаточное знание может быть очень
опасным". Посредственные игроки концентрируются на магах, полностью
забыбывая о выпуске всадников. Такая логика имеет здоровенную брешь: маги
сами по себе годятся только для трюков и фокусов, котоорые лишь нервируют
противника. Всадники - самая мощная боевая единица у людей; следовательно,
они должны использоваться для отражения любой наземной атаки. Маги необходимы
для поддержки в атаке и защите, но они не способны покончить с врагом.
Даже полумертвые огры легко расправляются с магами, тогда как всадники
заметно круче.
 |
Заклинание |
Стоимость |
Дальность |
Ед.
маны |
Длительность
|
| Holy Vision |
даром |
Любая |
70 |
Пара секунд |
Всевидение
Действие -- Открывает фрагмент карты в указанном месте, отключая там
туман на несколько секунд.
Приемы использования:
- Всевидение очень полезно использовать для обнаружения вражеских новостроек
до того, как противник успел организовать защиту. Нет более кошмарного
зрелища, чем наблюдать, как ваш новый город превращается в руины, когда
враги заявляются за несколько секунд до постройки надежной защиты. "Нет!!!!
Я же... почти... Аааааххх!" :)
- Всевидение - хорошее средство для разведки пути вашим диверсантам (взрывникам
или магам), чтобы избежать неожиданного перехвата на пути к цели. Несколько
патрульных огров - и ваша диверсия закончилась, так и не начавшись.
- Случалось ли вам слышать рев устанавливаемой кровожадности, но не видеть
самих огров? Много раз мой противник находил брешь в цепи моих вертолетов
и готовился к атаке в непросматриваемом месте. Двигать вертолеты для поиска
врагов было уже поздно, зато я мог мгновенно задать всевидение на несколько
подозрительных мест - и враги найдены! А теперь можно подключать магов
- близзард, замедление, превращение... Дальше - дело техники. Мои оппоненты
всегда спрашивали, как я узнал, где скрывались их армии. Теперь они в курсе
:)
 |
Заклинание |
Стоимость |
Дальность |
Ед.
маны |
Длительность
|
| Healing |
1000 |
6 |
6/хит-пойнт |
N/A |
Лечение
Действие -- Думаю, и так понятно :).
Приемы использования:
- Исключительно полезное заклинание для восстановления вашей военной
силы. Обескровив врага с помощью магов
и их фокусов , вы должны прикончить его всадниками. А что, если ваши
всадники тоже изранены? Их можно подлечить и довести до полной силы перед
завершением стычки. Лечение даст вам необходимый запас прочности. Если
вовремя не пролечиться - лечение может не понадобиться вообще, так как
вместо группы полумертвых всадников у вас останется группа мертвых всадников.
:)
- Если противник решил напасть ограми на магов, минуя всадников - на
него можно напасть со спины, одновременно пролечивая убегающих магов. Занятно,
когда противник атакует девяткой кровожадных огров, но не может никого
убить. Правда, это требует недюжинного искусства и навыка, так что не расстраивайтесь,
если ваши первые попытки были не слишком удачными.
- Еще очень здорово лечить своих грифонов. Обычно я делаю не больше 3
- 4 для поддержания накала боя. Атакую я там, где у противника мало средств
противовоздушной обороны. Как только на сцене появляются маги/лучники,
я просто удираю на базу, лечусь, а затем прячусь. Отряд грифонов снова
пойдет в дело там, где опять не будет средств ПВО.
 |
Заклинание |
Стоимость |
Дальность |
Ед.
маны |
Длительность
|
| Exorcism |
2000 |
10 |
4/хит-пойнт |
N/A |
Экзорсизм
Действие -- Ранит и убивает нечисть (рыцарей смерти и скелетов).
Приемы использования:
- Почему маги сильнее рыцарей смерти? Экзорсизм! Как видно, сравнительная
сила бойцов зависит не только от их личных качеств, но и от условий их
применения. Когда я вижу рыцаря смерти, атакующего мой город, я улыбаюсь
и говорю: "Чао, бамбино!" Экзорсизм здорово уменьшает вред от
рыцарей смерти, несущих вам "быструю смерть" Магам, напротив,
обычно хватает времени как следует напакостить, перед тем, как их обезвредят.
| Страшный сон рыцаря
смерти! |
| Идет рыцарь смерти! |
Беру его на прицел! |
ШМЯК! |
 |
 |
 |
- Я обожаю посылать невидимых паладинов в тыл вражеской базы и отстреливать
оттуда рыцарей смерти. Если паладина удается хорошо спрятать - это круто!
Когда мана восстановится, можно будет пристукнуть следующую жертву. Противник
непременно решит, что вы подбираетесь снаружи, и будет пытаться вас преследовать.
Конечно же, вне города он никого не найдет. Бывает очень весело, когда
он наконец находит, где же прятался паладин (после 3-4 экзорсизмов).
- Помните, что экзорсизм действует и на скелетов. Редко, но бывает так,
что на вас движется целая армия скелетов (возможно - кровожадных). Лучше
всего - сразу накрыть их экзорсизмом.
Необычные приемы
Все та же беда: кровожадность делает
огров сильнее, чем паладины... Многие люди, не очень искушенные в тактике,
понимают: репутация слабака имеет свои плюсы. Вас постоянно недооценивают,
что дает возможность провести неожиданную, но мощную атаку. Нельзя недооценивать
силу атаки большой массы всадников. Так можно застать противника врасплох,
поскольку он часто ожидает атаку магов, а не всадников.
Учитывая все сказанное, можно пойти
и дальше. Игроки-орки всегда делают кровожадность, игроки-люди - нет.
Количество ресурсов, необходимое для достижения кровожадности, изменяется
от игры к игре. Надо ли делать последний апгрейд замка? Смотрите, что получается:
орки должны апгрейдить крепость, строить Алтарь Штормов, апгрейдиться до
огро-магов, затем добывать кровожадность. Когда все это будет исполнено
- орки получат преимущество. Но что будет, если ударить до того, как добыта
кровожадность? Пока орки тратят время и деньги на кровожадность, выпускайте
как можно больше всадников и взрывников.
Очень скоро вы будете изрядно превосходить вашего противника числом. Направьте
взрывников на огров, стараясь зацепить взрывами как можно больше, затем
вторгайтесь в город большой кучей всадников. Несколько взрывников лучше
приберечь, чтобы снести ими заграждения и башни. Эта стратегия великолепно
работает на тех картах, где золото в дефиците, а деревья в изобилии. Одна
из самых популярных карт такого типа - Plains
of Snow.