Маги
 |
Заклинание |
Стоимость |
Дальность |
Ед.
маны |
Длительность
|
| Fireball |
даром |
10 - и дальше |
100 |
N/A |
Огненный шар
Файрболл лучше всего применять "для атаки самых удаленных и недоступных
объектов. Радиус действия его больше, чем у любого другого оружия или заклинания.
К примеру, в одной игре мне требовалась нефть, однако рядом с нефтяным
месторождением стоял вражеский крейсер, вне пределов досягаемости близзарда.
Крейсер удалось потопить множеством файрболлов, указывая магам в качестве
цели квадрат чуть ближе самого крейсера. Еще проще, если крейсеру не давали
команду Stand Ground - тогда он отправится обстреливать мага-обидчика,
подставившись таким образом под близзард." - Dan Zerkle.
 |
Заклинание |
Стоимость |
Дальность |
Ед.
маны |
Длительность
|
| Slow |
500 |
10 |
50 |
28 |
Замедление
Действие -- Снижает вдвое скорость атаки и передвижения объекта.
Приемы использования:
- Замедление может быть неплохим средством для противодействия атаке
окровожадненных Огров. К счастью, замедление требует всего лишь 50 единиц
маны. Соответственно, один маг способен замедлить пятерых врагов. Однако
замедление - заклинание одиночное, и наложение его на вторгающуюся армию
требует времени. Даже если вы мастерски владеете мышью - прикиньте, много
ли врагов удасться замедлить до того, как придется переключиться на заклинание
превращения?
- Большинство людей злятся, когда их отряды подвергают замедлению, и
начинают атаковать магов-диверсантов. Это фатальная ошибка, так как ваши
всадники расколошматят огров, бегущих к магам через весь город. Ничто не
злит врага сильнее, чем напрасные потери его бойцов в попытках убить всего
лишь одного мага. Ваш долг - оперативно лечить атакуемого мага, чтобы противник
видел безрезультатность своих атак. :) Даже если противник умен и сразу
атакует всадников, вы все равно поубавили его шансы на победу. Кровожадность
утраивает силу огра, а замедление снижает ее в два раза; соответственно,
огр все еще в полтора (3/2) раза сильнее всадника. Конечно, несколько магов,
башен или рейндреров 5-го уровня могут помочь вырвать победу.
- Теперь подчеркнем преимущество замедления перед превращением. Рассмотрим
вопрос математически. Пусть у вас есть маг с 200 единицами маны, а на вас
идут 9 кровожадных огров. Вы можете: а) превратить 1-го огра, б) замедлить
4-х огров. Считая, что замедление уполовинивает силу огра - вы уменьшили
силы врага до 7 (5 + (4*1/2), тогда как превращение делает из 9 огров -
8. А как часто ваши маги имеют полный запас маны? Маг, накопивший 100 единиц
маны, не способен превратить огра, зато может замедлить аж двух. Конечно,
после замедления большинства огров, остальных надо превратить. Хорошая
тактика - замедлить 7 огров и превратить двоих (на все это достаточно трех
магов с полной маной). После этого смертельная атака становится легкой
потасовкой.
- Замедление можно использовать как сильное атакующее средство. Добавьте
пару магов к вашей девятке всадников. Замедлите всю вражескую армию, затем
врывайтесь. Ваши всадники будут относительно вдвое сильнее, чем обычно.
Я называю это заменителем кровожадности для людей.
- Замедление - одно из многих средств отражения воздушных атак. Замедлите
вражескую птичку и киньте в нее близзардом, или просто атакуйте обычной
атакой мага. Не забывайте при этом подлечивать мага по мере необходимости,
и вы убъете птичку, затратив на нее всего 50 единиц маны.
- Просто поэкспериментируйте с замедлением, и вы найдете новые варианты
его использования. Очень забавно бывает замедлить вражеских мужиков, рубящих
лес. Замедление - очень смешное заклинание, открывающее перед вами просторы
для творчества. Используйте замедление, или погибнете!
 |
Заклинание |
Стоимость |
Дальность |
Ед.
маны |
Длительность
|
| Flame shield |
1000 |
6 |
80 |
11 |
Огненный щит
Действие - Создает огненное кольцо вокруг цели, повреждающее все близлежащие
объекты.
Приемы использования:
- В основном огненный щит годится лишь для дешевых трюков. Нельзя применять
его в бою на своих бойцов, так как первыми пострадают его соратники. Можно
атаковать одиночным бойцом, но это еще менее результативно, чем простая
и честная драка.
- Единственное, что я часто применяю - так назваемая "двойная атака".
Я делаю своего мага невидимым, затем даю ему огненный щит и брожу в толпе
врагов. Так как я не атакую врага (это делает сам щит), я не теряю невидимости.
Противник может лишь огрызаться командой attack ground (у катапульт
и крейсеров). Когда кончается щит, я иду к цели своим все еще невидимым
магом и включаю Близзард. Это необязательно проделывать именно с магом,
однако неохота тратить 200 + 80 единиц маны лишь для того, чтобы убить
нескольких врагов. Если же я и так собирался атаковать невидимым магом
- тогда 80 единиц маны для огненного щита - неплохая цена за пару-тройку
дополнительных убийств.
- Другой неплохой прием - нацепить огненный щит на врага, который
удирает в свой город. Зачем вам напрягаться и атаковать противника - пусть
он действует сам!
- Особо изощренный способ - применять кабанов-убийц. Если кабан слоняется
возле вражеской золотой шахты - наденьте огненный щит на него. Так можно
перебить кучу крестьян. Для лучшего эффекта огненный щит можно и здесь
сочетать с невидимостью.
|
 |
- (Прим.перев.)
Огненный щит может с успехом применяться для отражения воздушных атак (особенно
в поле, а не в городе). Все воздушные объекты подвержены действию огненного
щита. Всадник с огненным щитом способен прикончить двух птичек, прежде
чем щит иссякнет.
 |
Заклинание |
Стоимость |
Дальность |
Ед.
маны |
Длительность
|
| Invisibility |
2500 |
6 |
200 |
40 |
Невидимость
Действие -- Делает объект невидимым для вражеских глаз.
Приемы использования:
Невидимость очень хороша на водных картах. Для атаки удобно использовать
невидимые транспорты, которые очень трудно перехватить. Закрузите в транспорт
шестерых взрывников, сделайте его невидимым плывите к вражескому острову
и запускайте взрывников с различных точек острова. Ба-бах! Можно также
сажать в транспорт магов, а затем применять ими близзард или превращение.
Когда противник опомнится - просто "убегаем в никуда". По крайней
мере, так это выглядит в глазах оппонента. Естественно, он поймет, в чем
дело, но вам остается лишь посмеяться над его безуспешной контратакой.
См. также Огненный щит и Близзард
 |
Заклинание |
Стоимость |
Дальность |
Ед.
маны |
Длительность
|
| Polymorph |
2000 |
10 |
200 |
N/A |
Превращение
Действие -- Превращает объект в кабана (тюленя и т.п.).
Приемы использования:
- Просто идите к вражеским магам, ограм и прочим силам противника и превращайте
их. Превращение великолепно тем, что оно бесшумно. Противник не получает
тревожного сообщения: "we're under attack!". Отправляем нескольких
магов, превращаем нескольких врагов и улепетываем. Противник не сразу заметит
тюленей, шныряющих там, где совсем недавно была его армия.
- Превращайте самых ценных бойцов противника. Да, превращать крестьян
очень забавно, но нужно ли тратить на них ману, пощадив драконов и магов?
Всего одно заклинание - и дракона ценой в 2500 золотых нет как нет. ВАХ!
Особенно пикантно, когда противник прячет где-нибудь своих драконов, а
вы их нашли. Пробирайтесь к ним магами и превращайте их. Продолжайте в
том же духе, пока противник не поймет, что к чему. Однажды я прикончил
больше 10 драконов, прежде чем противник не увел их. Превращение - это
по настоящему "Тихая Смерть".
 |
Заклинание |
Стоимость |
Дальность |
Ед.
маны |
Длительность
|
| Blizzard |
2000 |
12 |
25 за раз |
Различная (до 8) |
Близзард
Действие -- В области 5 х 5 квадрата появляется ледяной град, интенсивно
повреждающий все, кроме мага, вызвавшего его.
Приемы использования:
- Близзард по своей силе, радиусу действия и прочим данным соответствует
орочьему заклинанию "death and decay". Поэтому все приемы, описанные
ниже, могут применяться орками почти без изменений.
- Жертва мага - прекрасный прием. Приблизьтесь одним магом к вражеской
армии и вызовите близзард прямо на себя. Враги нападут в ответ, но, чтобы
добраться до мага, им придется пройти через область действия заклинания.
Для мага заклинание безопасно, хотя несколько полумертвых врагов все-же
доберется до него и прикончат. Это прекрасный способ ослабить оборону противника.
Маг гибнет, но забирает с собой 5-10 врагов! После нескольких подобных
жертв можно смело наступать лучниками и всадниками.
- Еще лучше прием под названием "Двойной Близзард". Пошлите
двух магов поближе к противнику. Пусть первый маг вызовет близзард между
собой и врагами (но так, чтобы не задеть противника!). Теперь второй маг
должен, в свою очередь, направить близзард на ближайшего врага. Враги побегут
к вам, но, чтобы добраться до магов, им придется пробежать через два
близзарда! Мне случалось видеть целые армии, уничтоженные таким способом.
| Хорошие игроки знают, как быстрее всего победить
врага: лишить его золота. Без золота противник на сможет выпускать войска
и станет легкой добычей. Проще всего добиться этого, если поставить близзард
между вражеской крепостью и шахтой. Будет уничтожено большинство вражеских
крестьян-золотодобытчиков (если не все). Маг, скорее всего, погибнет, зато
потери врага составят 10-20 крестьян. |
 |
- Бывает так, что к вражеской шахте нет свободного доступа. Тогда можно
использовать невидимых магов. Делайте мага невидимым, пусть он идет к шахте
и ставит близзард. Маг снова идет на смерть - но это почетная смерть, приближающая
окончательную победу.
- Близзард - превосходная защита против кровожадных огров. Ключ к отражению
подобных атак - хорошая разведка. Поставьте летчиков в стратегических точках.
Если не заметить группу огров заранее - они вас опрокинут. Если вы заметили,
что девятка огров начинает использовать кровожадность - сразу ставьте близзард
перед ними. Целиться нужно так, чтобы близзард задел огров только краем:
тогда огры, пойдя в атаку, пройдут через всю область близзарда. Позже,
когда они уже ослаблены, применяйте замедление и превращение. Если огры
уже успели установить кровожадность - ставьте завесу близзарда между ними
и вашими войсками. Это заставит огров либо ждать и терять кровожадность,
либо бежать через всю область близзарда (не самое лучшее решение). Если
под рукой 2 мага - пусть один из них ставит близзард между собой и ограми,
а другой - в центр группы огров. Если кто из огров и прорвется через заслон
- он будет уже при смерти.
- Еще один из моих любимых приемов для защиты от групп кровожадных огров
- жертва трех всадников. Если я вижу атаку группы огров, я высылаю навстречу
им троих всадников. Понятно, они - легкая добыча для огров, но это на самом
деле ловушка. Как только завяжется драка, я ставлю близзард в самый центр
свалки. Всадники гибнут, но погибнет и большинство огров. Огры не атакуют
магов (если им этого не прикажут), так как они уже заняты атакой всадников.
Если противник перенацелит огров на мага, это тоже ведет к вашей выгоде.
Удирайте магом со всех ног, а всадникам велите атаковать огров со спины,
пока ваши главные силы нападают на них спереди. Огры в невыгодном положении,
потому что: а) Близзард упел серьезно потрепать их; б) они атакованы с
двух сторон и не могут отступить. Конечно, маг может и погибнуть, однако
прочитайте, что написано ниже. :-)
- Два последних примера относятся к обороне. Магов полезно применять
и в нападении, но случается и так, что приходится защищаться. Если вы используете
магов лишь для защиты - вы почти наверняка проиграете. В отличие от посредственных
игроков, хорошие игроки не боятся жертвовать своими магами.