Сергей Долинский

Warcraft II - навсегда!

Есть плохие игры, и есть хорошие игры, но существуют и такие, которые, впечатляя раз и навсегда, остаются в памяти неким эталоном, шедевром, классикой жанра. Они чрезвычайно удачно сбалансированы, наполнены атмосферой приключений, борьбы, заставляют работать воображение, интеллект, и, в конце концов, по настоящему развлекают. WarCraft (Искусство Войны) — яркий пример такого прорыва. Взяв все лучшее у предшественников (Dune и C&C), добавив отличную SVGA графику и новые сетевые возможности WarCraft II штурмом взял игровой Олимп в декабре 1995-го. С тех пор на его счету многочисленные, самые престижные награды: от PC Gamer’а — «Игра Года», от NEXT Generation — «пять звезд» и масса других... Мы уж не говорим о признании WarCraft’а интернациональным сообществом геймеров, связанных Интернетом.

Пять причин, почему мы играем в WarCraft II

Так, что же делает WarCraft II таким популярным? Возможно, большинство игроманов (авторы входят в их число) привлекает роль Верховного Владыки, имеющего полный контроль и управление над судьбами всех ваших последователей. «Казнить нельзя помиловать» — это старая психологическая дилемма, заставляет каждый раз волноваться и переживать, отправляя своих бойцов на смерть или принимая «судьбоносные» для развития колонии решения. Но красота WarCraft’а не только в отличной графике и динамичности управления. Необходимость точного учета последствий, стратегическое и тактическое планирование — вот составляющие успеха игр реального времени. По образному выражению одного из геймеров, «WarCraft — это анимированные шахматы». По нашему мнению, сказано верно. Другая важная составляющая успеха WarCraft’а — богатство многопользовательского режима: от возможности точной настройки всех параметров битвы, сражений по IPX сети с восемью или по модему с двумя игроками, до баталий в Интернете посредством, например, системы Kali. Раньше, до WarCraft’а, стратегии в многопользовательском режиме (например, C&C), в зависимости от выбора, тоже позволяли бороться одновременно против нескольких человеческих (по IPX/Kali и т.п.) и компьютерных игроков. Недостаток был в том, что для тех, кто хотел играть на пару против компьютера или других людей, возможности имелись чрезвычайно ограниченные. После того, как вы и ваш компаньон завершали ликвидацию боевых вражеских единиц, неизбежно было нападение друг на друга. По первоначалу это забавляло, но затем отсутствие альтернативы начинало сильно раздражать. В WarCraft’е, к счастью, эта проблема снята — хотите, деритесь каждый за себя, а хотите, воюйте за общую победу.

Kali+ WarCraft II =любовь!

Одной из причин переменчивости Фортуны к WarCraft’у могло стать отсутствие встроенной поддержки протокола Интернет (TCP/IP), что в наши дни является жизненно необходимым для стабильного коммерческого успеха многопользовательской игры. И быть бы по этой причине скорому закату Искусства Войны, с жалким существованием на мелких паутинках LAN и модемных соединений, если бы не Джей Коттон (Jay Cotton) и созданная им игровая система Kali. Названа так она была по имени древней индийской богини смерти и разрушения, а такой союз с самим Искусством Войны не мог не быть успешным! Что же делает Kali? Образно выражаясь, она обманывает «старые» IPX’ные игры, представляя им Интернет как обычную локальную сеть (более подробно об этом в «СИ» №4/97). Помимо этого обеспечивается возможность предварительных переговоров с соперниками, обмен штатными и оригинальными уровнями (pud’ами), проверка времени запаздывания и тому подобное. В последних версиях Kali (старше 1.1q) используются технологии, сокращающие сетевой трафик и ускоряющие игру. Авторы должны признаться, что любят Kali, поскольку в отличие от других игровых сервисов (TEN, Mplayer, DWANGO…) Kali-серверы существуют в России, оплата единовременного взноса (20-25 долларов) за пожизненное (!) пользование системой возможна наличными рублями или перечислением, международная сеть серверов огромна и народа на них более чем достаточно, а уж любителей WarCraft’а среди них… Признав очевидность выбора именно Kali, мы постараемся описать необходимые шаги по ее слиянию с любезным сердцу нашему Искусством Войны.

Сначала надо скачать (например, из Петербурга http://www.peterlink.ru/misc/kali/) и установить программу Kali. Сложностей при установке под Windows95 обычно не возникает и с этого момента у вас есть пятнадцать бесплатных минут пробного пользования системой. Советуем поэкспериментировать с этим и осознать, как плохо быть незарегистрированным «юзером», которого легальные игроки с неограниченным лимитом крайне неохотно пускают в свою компанию! Итак, регистрируемся и продолжаем.

фотка какогото зеленого орка Теперь надо подсоединить Warcraft II и другие игры на вашем компьютере к Kali, что необходимо делать только один раз при первой настройке Kali. Тут возможно два способа — автоматический или ручной. В первом случае, отыскав в меню Games функцию поиска, запускаем ее и ждем результата. Большинство продуктов сразу находятся по своим exe’шным файлам. Для ускорения работы Warcraft II можно отыскать на Kali-серверах специальную версию запускающего файла (war2kali.exe), поместив его в директорию Warcraft`a. Система, по умолчанию, назначит требуемые параметры сетевого варианта игр, с которыми вполне можно согласиться. В случае каких-либо сложностей с автоматическим поиском переходим на ручной. В меню Games|Configure Menu последовательно заполняем пустые ярлыки (от game 1 и далее). В Menu Title вводим Warcraft II, в Program — путь к war2kali, в Directory прописать путь к директории игры, выбрать иконку для Warcraft II, а когда программа задаст вам вопрос об использовании параметров по умолчанию, жмем OK! Все с настройкой покончено.

Теперь надо подключиться к серверу. Для этого: А) Соединяемся с Интернет и Б) Запускаем Kali. Выбираем из списка серверов тот, к которому хотим подсоединиться (авторы любят Peterlink и Kali STL#1). Дважды щелкните левой кнопкой мыши на выбранном сервере. После подключения вы сразу попадаете в chat. Слева находится список серверов и текущих игр а справа перечислены участники chat’а под своими псевдонимами. Обстановка тут самая непринужденная — общайтесь с другими, задавайте вопросы, новичкам всегда помогут. Запустить игру можно двумя способами. Во-первых, после того, как вы договорились о поединке или рассчитываете найти партнера уже в игре, запустите Warcraft. Для этого нажмите на его иконку в нижней части окна. Вы автоматически отключаетесь от chat’а, также автоматически стартует Warcraft. После этого в главном меню надо выбрать Multi player Game. Не забыть ввести свое прозвище. Выбрать IPX Network и нажать Connect. Теперь имеется две возможности: можно создать свою игру (Create game) или выбрать игру из списка слева и подключиться к ней (Join Game). В появившемся меню можно выбрать за кого играть (орки или люди), а если игру создали вы, также установить и другие параметры (карту, уровень ресурсов и т.д.). И, наконец, для того, чтобы игру можно было запустить, все участники должны поставить отметку рядом со своим прозвищем (в квадратик слева). При этом необходимо чтобы карты у всех были стандартные или скопированы заранее, ну а о времени запаздывания участников можно судить только постфактум — по наличию или отсутствию «тормозов» в боях.

По второму способу вы, не покидая chat’а, щелкаете мышкой на игре из левого списка или там же жмете на иконку с ракетой. После чего, соответственно, присоединитесь к чьей-то или создаете свою игру. Такой способ позволяет намного активней влиять на параметры будущего сражения: ограничить время запаздывания участников, оптимизировать скорость, ввести пароль, обменяться картами и т.д. После завершения всех подготовительных процедур и копирования карт, запускается Warcraft и в дальнейшем действия аналогичны первому способу.

Наука побеждать

а это фотка рыцаря залатоного желязяками Итак, мы в Сети и перед нами несколько противников — таких же гуманоидов — с кем же интереснее и труднее играть, с людьми или компьютером? Для авторов этой статьи, опирающихся на свой опыт и мнения соратников, ответ очевиден: с человеком и только с ним! Хотите знать почему? Вот ответ.

Мы пробовали экспериментировать, сражаясь вдвоем (по LAN) против одного или двух компьютерных оппонентов. Результат был достаточно предсказуем, — компьютер всегда объединял свои силы против одного (!) из людей, концентрируясь на бесконечных атаках, отбив которые совместными усилиями, мы почти всегда побеждали. Ни разу не случалось, чтобы компьютерные противники передрались между собой. Это, конечно, не слишком-то честно, но таков уж искусственный интеллект Blizzard’овского детища. Через некоторое время все повадки электронных противников становятся досконально известны и единственным (но главным!) преимуществом машины остается возможность одновременно контролировать все свои unite’ы. Аргумент сильный и противоядие тут — это сочетание горячих клавиш с быстрой мышью.

Игра по модему в варианте один на один, конечно, интереснее, но это все-таки не то, круг противников ограничен, в основном, друзьями, сложно совершенствоваться и в скором времени игра опять таки надоедает. И если вы одновременно совершенствуетесь в Интернете, то те, с кем вы раньше общались по модему, не хотят больше с вами играть! Не тот у них уровень. Да и сами вы, вкусив сладости «международных» боев не захотите замыкаться в узких рамках. Аргументы за Warcraft в Интернете можно приводить еще и еще, но любой, кто попробует это сам, всегда добавит еще несколько. Как и в шахматах в Искусстве Войны существуют свои тактики и стратегии, ведущие к победе в поединках. В общем виде все тактики делятся на две части:

Существует много забавных тактик которые не приносят много пользы, но зато поднимают настроение, вот несколько из них:

И главное. Поиграв с людьми по Всемирной Сети, набив шишек и одержав ряд замечательных побед, авторы статьи полностью утратили способность играть с компьютером. Ну не беда, до встречи в Kali!

P.S. Если вам понравилась эта статья вы можете посетить домашнюю страницу Сергея Долиинского, где вы найдете множество интересных статей.